核心优势

把“线路、入口、节点、客户端”四件事做好,实际体验就不会差太多。这一页说明我们在这四点上的具体做法。

线路基础

全 IEPL / IPLC 专线线路

国际段落走专线通道,不经由公网绕行,也因此受公网拥塞的影响更小。日常浏览、追剧与办公都跑在同一条专线体系上,不需要为不同用途切换不同服务。

入口机制

BGP 多入口智能负载均衡

同一节点通常提供多个入口地址。客户端会根据你的运营商、入口可用性与实时质量择优回程,所以同一节点在不同网络下速度不同属于正常现象。

  • 入口在客户端内自动选择,无需手动配置。
  • 某条入口异常时,客户端会自动切到可用入口,连接不会长时间中断。
  • 不同运营商(电信 / 联通 / 移动 / 广电)的择优结果可能不同,属预期行为。

如果你在不同网络下发现速度差异明显,通常不是你这边的问题,而是入口择优结果不同;换地区节点或重新测速即可。

多地区节点覆盖

地区 线路侧重 适合场景
中国香港 低延迟方向,专线资源集中 观影、AI 工具、日常浏览
中国台湾 中等延迟,带宽充裕 下载、长时间在线
日本 / 新加坡 低延迟方向,常用平台覆盖好 观影、联机、会议
美国 / 欧洲 远端方向,带宽稳定 海外后台、邮件与协作工具

不同档位可用的地区范围以下单页面标注为准;节点名称与可用性以客户端内当前列表为准。

流量效率

低倍率节点与流量效率

部分节点按低倍率折算流量消耗,例如 0.2 倍率意味着同样流量能用更久。是否使用低倍率节点,按你的使用习惯取舍:长时间播放与下载更适合低倍率节点,短时高频访问则影响不大。

面向场景的线路优化

兼容性

客户端兼容与上手成本

不绑定特定客户端:只要能导入订阅即可使用。电脑端 Clash 系客户端、手机端 Shadowrocket 与 Clash Meta、路由器固件插件都支持,换设备时重新导入订阅即可。

  • Windows
  • macOS
  • iOS
  • Android
  • Linux
  • 路由器 / 软路由
  • Clash 系
  • Shadowrocket
  • v2rayN

想先看线路与节点细节?

线路类型、入口择优与地区覆盖在「线路节点」页有完整说明。